开始之前 将 SDK 添加至您的游戏简便快捷,只需几样东西:
Chartboost 帐户 后台控制面板中有应用程序 最新的 SDK 活跃的广告发布活动 请注意,Chartboost 支持 Android 5 以上版本和 iOS 9.0版,因此请确保相应地设置Unity项目的最低操作系统版本。 此外,为确保与Android 6.0 Marshmallow设备和功能的兼容性,您应确保自己正在构建、编译和定位最新的Google Android SDK(至少API等级23)。 (但是,“最低限度”的SDK的定位仍是API等级16) 必须在您的应用程序硬启动或软启动的头几秒内 调用 Chartboost 初始化, 与您应用程序内的任何其他操作或用户互动无关。
开发者可以调用 Chartboost SDK 里的 Chartboost.addDataUseConsent API 来设置用户的授权许可状态。作为服务条款的一部分,开发者需要向用户征求授权许可(同意、不同意、未知),然后用上述 API 传递给 Chartboost,此 API 的调用必须在执行 startWithAppId 之前。
GDPR / CCPA 的相关内容,开发者可以 参考这里 。
1. 将 Chartboost Unity 数据包导入到您的项目中。 若您正在构建 iOS 版,可跳过Plugins/Android 子目录;如果您正在构建 Android 版,可跳过Plugins/iOS 子目录。 这些文件将被整理为几个不同的目录:
/Assets/Chartboost/Editor :用于 Unity Editor 集成的 Chartboost C# 代码和 Postprocessbuildscript/Assets/Chartboost/Resources :此文件夹含有 ChartboostSettings 文件,其中包含用于您 iOS 和 Android 应用程序的AppId和AppSignature/Assets/Chartboost/Scripts :Chartboost 使用的 C# 代码。我们所有面向公众的功能均收在Chartboost.cs ,在这个文件夹中/Assets/ChartboostExample :演示如何使用 Chartboost SDK 的示例场景/Assets/Plugins/iOS :有助于将其集成到Unity中的 Chartboost Objective-C 代码/Assets/Plugins/Android :Chartboost Android 库文件想要立即动手吗? 请查看ChartboostExample 测试演示场景时请务必查看日志,因为某些按钮不会有明显的效果。
Android: 对于替换插件中包含的Android Manifest的复杂集成,可显示Chartboost广告的任何活动 必须在 Android 清单的活动条目中 有值 android:hardwareAccelerated="true",否则视频可能无法正确显示。
2. 如果要在 Google Play Store 中发布您的游戏,请将您的 Unity 项目与 Google Play Services 库进行链接。 转至Chartboost > 编辑设置 并点击设置 Android SDK . 这会将 Google Play Services 库与您的 Unity 项目链接,Android 游戏集成 Chartboost SDK 需要该操作。 这也需要通过 Android SDK Manager 安装 Google Play Services 库。请参见谷歌开发者网站 了解更多信息。 下载最新的 “Play Services Resolver ” 插件:下载地址 。 例如, 您可以找到 “1.2.129.0” 这个版本,下载地址在 这里 。 将 “Play Services Resolver ” 插件导入您的 Unity 项目。 右键点击您项目里的 “Assets->Plugin->Android” 目录然后选择 “Player Services Resolver ->Android Resolver ->Resolve “ 这个步骤需要您已经提前使用 Android SDK Manager 安装好了所需的 Google Play Services library 。 详情请参考 Google 开发者 网站。 3. 添加您的 App ID 和 App 签名。 从不使用的存储字段删除内部内容,例如 CB_AMAZON_APP_ID和 CB_AMAZON_APP_SIGNATURE字段,否则 Unity 会提示以下错误:W/Unity: CHARTBOOST: 您正在使用 Chartboost Android 示例 App ID! 请前往 Chartboost 后台控制面板,并使用您帐户的 App ID 和 App 签名替换这些内容!
Chartboost 的 App ID 是我们系统中区分 App 的惟一辨识符, 所以每个 App 都需要使用 单独的 Chartboost App ID。 .
4. 在场景视图中将/Assets/Chartboost/Chartboost 找到的 Chartboost Prefab 预设拖放到您的 Unity 场景。 这个 Chartboost Prefab 预设可自动处理基本的 SDK 行为,例如使用 App ID 和 App 签名进行初始化。 提示: 请将 Chartboost Prefab 预设拖放到仅运行一次的场景(例如启动场景)以获得最优效果。5. 为展示插页式广告: 使用 ChartboostSDK在每个调用 Chartboost 方法的 Unity.cs 的顶部包括一个参考。 调用Chartboost 类公共职能出现在/Assets/Chartboost/Scripts/Chartboost.cs 文件中。请查看示例项目中的ChartboostExample.cs 。 为展示广告,您现在即可调用: UNITY
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//在位置HomeScreen上显示插页式广告。 //请参阅Chartboost.cs以获取可用的位置选项。 Chartboost.showInterstitial(CBLocation.HomeScreen);
我们 强烈建议 您在显示广告之前,对插页式广告进行缓存。 了解更多关于缓存的信息
即使您正在使用聚合功能,预取的视频(总计)也只占用 30-50MB。
GDPR 相关:针对欧洲的用户,开发者可以调用 Chartboost SDK 里的 Chartboost.addDataUseConsent API 来设置用户的授权许可状态。作为服务条款的一部分,开发者需要向用户征求授权许可(同意、不同意、未知),然后用上述 API 传递给 Chartboost,此 API 的调用必须在执行 startWithAppId 之前。
6. 如果您要构建到 iOS 设备: 首次构建您的项目时,应该构建 (而非构建并运行 )以便一切都设置正确。 一旦构建完成,打开创建的 Xcode 项目,并确保StoreKit,Security且CoreData框架已经加入到你的 Build Phases 编译选项里。 对于 iOS 14 及以上,需要添加下列必要的 SKAdNetwork ID 到项目的 Info.plist 里,详情请参考 iOS 14 接入指南 . 请注意防止链接意外断开 StoreKit.framework (例如通过禁用应用程序内购买),这发生在 Unity 创建Xcode 项目之后。 Chartboost SDK 需要此框架以正常运行。
7. 如果您打算编译到 Android 设备: 若要构建您的项目,直接对 APK 文件进行操作;或者如您希望在 Java 中进一步修改,则导出为 Android 项目。 如果您的应用程序支持多方向运行,调整configChanges设置,在您的<activity>标签中包括这些内容: UNITY
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<activity android:name="com.chartboost.sdk.sample.SampleActivity" android:label="@string/app_name" android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize">
我们最新的 SDK 已经修复了与 Google Play Services Rev.30 的兼容问题。如果您已升级至 Rev.31,请确保您的 Google Repository 亦为最新版。
w00t! 您刚把 Chartboost SDK 集成到应用程序中!
现在您可以开始广告活动
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